Archiwum kategorii: Kampania

Mroczna Kadeis #4

Bitwa była długa i zacięta, ogromne ilości krwiożerczych bestii padały pod ciosami niewzruszonych Stormcastów, jadnak w ich miejsce wciąż pojawiały się nowe. Sigmar nawet przysłał Retrybutorów i Decymatorów, aby pomogli w nierównej walce. Kadeis wzmocniona artefaktem bez przerwy ciskała zabójczymi czarami w hordy potworów. Nie wiadomo jak i skąd siły Stormcastów wspomogła również Assassynka próbując powalić króla ghouli. Wszystko na nic – generał Ankaia musiała w końcu oddać pole przeważającym siłom wroga. 

Scenariusz ? z podręcznika Forbidden Powers.
Wynik: wygrana Krucjaty Wyzwolenia 
Podniesienie poziomu artefaktu: udane.

Armia: Celestial Crusaders
Allegiance: Stormcast Eternals, Celestial Vindicators
Generał: Ankaia, Warden of Hope (Lord Arcanum on Celestial Dracoline)
Hero: Dark Kadeis, Fury of the Storm (Knight-Incantor)
Artefakt: Realmstone Wand
Poziom: 4
Zwycięstw: 1

Battletech: Fire Claws #3

Misja 2: Supply Run
koszt: 75 WP, opcje
+75 Reinforcements

Cele:
1. Search objective. Reward: 100
2. No quarter. Reward: 150

Raport:
Celem misji było przeszukanie kompleksu budynków na terenie wroga. Już wcześniej wiedzieliśmy, że znajdują się tam poważne zapasy amunicji, a może nawet ‘mechy. Plan od początku był jasny, idziemy po wszystko, dlatego do misji stworzona została ciężka lanca składająca się z Battlemastera, Awesoma oraz Catapulta.
Po
udanym wcześniej zwiadzie możliwe było wybranie momentu ataku, gdy budynków pilnowały najsłabsze siły. Prawie się udało – owszem pilotowane przez oddziały milicji, jednak aż 4 średnie ‘mechy…
Ruszyliśmy w zwarciu, planując powolne podejście w trakcie posiadania inicjatywy. Okazało się, że budynki były ukryte w kanionie, który dawał niezłą ochronę wrogim maszynom.
Pierwsze salwy padły z dość dużej odległości, dzięki przewadze wyszkolenia. Po chwili wymiany ognia i skróceniu dystansu “Gwen” z jednego z PPC odstrzeliła głowę wrogiemu Shadowhawkowi. Morale przeciwników wyraźnie spadło jednak dowódca zebrał podwładnych i długo stawiali opór. “Dallas” dzięki silnikom skokowym przedostał się w okolice budynków i rozpoczął skanowanie, podczas gdy reszt drużyny toczyła bój. Następny padł wrogi Phoenix Hawk, dowódca w Wolverinie celnie trafiał z broni, a nawet skutecznie zaszarżował Battlemastera. Wrogi Griffin próbował powtórzyć manewr dowódcy, jednak salwa z trzech PPC powaliła go zanim dobiegł. Wrogi dowódca niedługo później salwował się ucieczką ze swojej maszyny, gdy urwana ręka, a później rozerwany tors jego Wolverina wyłączyła go z walki. W tym czasie “Dallas” skończył skanowanie wszystkich czterech budynków i zmarnował kilka salw rakiet na uciekającego z pola walki Griffina.
Nasze maszyny zostały uszkodzone, najbardziej mój Battlemaster, który stracił całe poszycie prawej ręki i część wewnętrznej struktury.

Nagrody:
Search objective. Reward: +100
No quarter. Reward: +150
Reinfocements: +75
Salvage:
– crippled Shadowhawk, sprzedany: +75
– crippled Phoenix Hawk, sprzedany: +75
– destroyed Wolverine, sprzedany: +60
– new Battlemaster
– new Thunderbolt
– ammo AC/5: 2 tony
– ammo SRM2: 2 tony
– ammo LRM5: 1 tona
– ammo LRM10: 1 tona

Koszty:
misja: -75
Battlemaster – damaged, naprawa: -80
Awesome – damaged, naprawa: -80
Catapult – damaged, naprawa: -60
Zakup LRM15: 2t: -14

Fire Claws Merecenaries Group

Fundusze: 282 WP

  • Kruszankin P:3 G:2 – “Fire Dan” – Battlemaster BLR-1G
  • Stone P:3 G2 – “Gwen” – Awesome AWS-8Q
  • Summers P:4 G:3 – “Vampire” – Commando COM-3A
  • Vrataski P:4 G:3 – “Rose” – Wolverine WVR-6M
  • Theron P:4 G:3 – “Mad Max” – Locust LCT-1E
  • Cruise P:4 G:3 – ” Maverick” – Thunderbolt TDR-5SE
  • Willis P:4 G:3 – “Dallas” – Catapult CPLT-C1
  • Glitch P:4 G:3 – “Shadow” – ShadowHawk SHD-2H

Park Maszyn:

  • Locust LCT-1E
  • Commando COM-3A
  • ShadowHawk SHD-2H
  • Wolverine WVR-6M
  • Catapult CPLT-C1
  • Thunderbolt TDR-5SE x2
  • Awesome AWS-8Q
  • Battlemaster BLR-1G x2

Ammo Bank:

  • AC/5 – 20/t : 60
  • LRM 5 – 24/t: 48
  • LRM 10 – 12/t: 36
  • LRM 15 – 8/t: 24
  • MG – 200/t: 200
  • SRM 2 – 50/t: 150
  • SRM 6 – 15/t: 45

Battletech: Fire Claws #2

Misja 1: Recon
Koszt: 50 WP, opcje:
+25 Rain
+25 Mushy Ground

Cele:
1. ID/Scan all of the Defenders force. Reward: 75
2. Escape! Reward: 25

Raport:
Misja przebiegła dość sprawnie, lanca składała się z Locusta, Commando Wolverine i Catapulta. Wszystkie mechy lekko oberwały, Locust dość mocno. Po przeskanowaniu sił wroga wycofaliśmy się.

Nagrody:
Scan: +75
Escape: +25
Rain: +25
Mushy Ground: +25

Koszty:
Misja: -50
Locust – damaged, naprawa: -15
Commando – damaged, naprawa: -15
Catapult – damaged, naprawa: brak
Zakup LRM 15: 1t: -7
Zakup SRM 6: 1t: -7

Fire Claws Merecenaries Group

Fundusze: 156 WP

  • Kruszankin P:3 G:2 – “Fire Dan” – Battlemaster BLR-1G
  • Stone P:3 G2 – “Gwen” – Awesome AWS-8Q
  • Summers P:4 G:3 – “Vampire” – Commando COM-3A
  • Vrataski P:4 G:3 – “Rose” – Wolverine WVR-6M
  • Theron P:4 G:3 – “Mad Max” – Locust LCT-1E
  • Cruise P:4 G:3 – ” Maverick” – Thunderbolt TDR-5SE
  • Willis P:4 G:3 – “Dallas” – Catapult CPLT-C1
  • Glitch P:4 G:3 – “Shadow” – ShadowHawk SHD-2H

Park Maszyn:

  • Locust LCT-1E
  • Commando COM-3A
  • ShadowHawk SHD-2H
  • Wolverine WVR-6M
  • Catapult CPLT-C1 – damaged
  • Thunderbolt TDR-5SE
  • Awesome AWS-8Q
  • Battlemaster BLR-1G

Ammo Bank:

  • AC/5 – 20/t : 20
  • LRM 5 – 24/t: 24
  • LRM 10 – 12/t: 24
  • LRM 15 – 8/t: 16
  • MG – 200/t: 200
  • SRM 2 – 50/t: 50
  • SRM 6 – 15/t: 60

Battletech: Fire Claws #1

Posiadając po starterze A Battletech Game of Armoured Combat i kilku rozgrzewkowych grach rozpoczęliśmy z Krystianem poszukiwania jakiejś kampanii w tym systemie. Jakimś cudem, nie znalazłem żadnej dla naszego startera, a wpadła mi w ręce Sword and Dragon Campaign: 3048-49. Po sporych modyfikacjach rozpoczęliśmy rozgrywki. Oto battlelog z moich poczynań.

Fire Claws Merecenaries Group

Fundusze: 100 WP

  • Kruszankin P:3 G:2 – “Fire Dan” – Battlemaster BLR-1G
  • Stone P:3 G2 – “Gwen” – Awesome AWS-8Q
  • Summers P:4 G:3 – “Vampire” – Commando COM-3A
  • Vrataski P:4 G:3 – “Rose” – Wolverine WVR-6M
  • Theron P:4 G:3 – “Mad Max” – Locust LCT-1E
  • Cruise P:4 G:3 – ” Maverick” – Thunderbolt TDR-5SE
  • Willis P:4 G:3 – “Dallas” – Catapult CPLT-C1
  • Glitch P:4 G:3 – “Shadow” – ShadowHawk SHD-2H

Park Maszyn:

  • Locust LCT-1E
  • Commando COM-3A
  • ShadowHawk SHD-2H
  • Wolverine WVR-6M
  • Catapult CPLT-C1
  • Thunderbolt TDR-5SE
  • Awesome AWS-8Q
  • Battlemaster BLR-1G

Ammo Bank:

  • AC/5 – 20/t : 20
  • LRM 5 – 24/t: 24
  • LRM 10 – 12/t: 24
  • LRM 15 – 8/t: 16
  • MG – 200/t: 200
  • SRM 2 – 50/t: 50
  • SRM 6 – 15/t: 60

Mroczna Kadeis #3

Odnalezienie Stormvaultu zajęło trochę czasu, ruiny świątyni były dobrze ukryte wśród lasów i bagien. Monumentalna konstrukcja, z której zostały już jedynie zgliszcza obrosła krzakami, winoroślą i mchem. Jedynie wielkie złocone drzwi lśniły w centralnym punkcie i wyglądały jakby zostały zaledwie wczoraj wykute. 
Ankaia już miała nakazać założenie obozu i przeszukanie świątyni gdy z okolicy ruin wyłonili się wojownicy chaosu. 
“Lord Efraim!” – krzyknęła Ankaia – “Do ataku!” i… rozpętało się piekło.
Armia chaosu ruszyła naprzód zwartą tyralierą, Stormcaści zaś bez trwogi ruszyli na przeciwnika. Walka była zaciekła, trup ścielił się gęsto, a nad polem walki rozszalała się magia. Kadeis w bojowym amoku ciskała kolejnymi potwornymi czarami. Po chwili, gdy na polu walki zostali już tylko Niebiańscy Krzyżowcy jeden z czarów Aethervoid Pendulum niekontrolowany przez nikogo uderzył w złocone drzwi skarbca.
Potężna magiczna błyskawica wystrzeliła w niebo, huk i potworna fala uderzeniowa cisnęła głazy ruin kilkadziesiąt metrów naokoło, łamiąc okoliczne drzewa. Liberatorzy i Ankaia, która stała najbliżej, zostali ogłuszeni i powaleni na ziemię. Tylko Kadeis lewitując na Balewind Vortexie wydawała sie niewzruszona, ani błyskiem, ani eksplozją, tak jakby spodziewała się tej nieokiełznanej mocy, która teraz za pomocą wyładowań zmieniła kierunek i zamiast w niebo zaczęła powoli jakby “kroczyć” w kierunku najbliższego maga – Ankai, co i rusz pomniejszymi wyładowaniami jakby opierając się na ziemi. 
Generał wciąż otumaniona bezskutecznie próbowała wydostać się spod nieprzytomnego Dracolina. Kadeis zeskoczyła z Vortexu, który natychmiast się rozproszył i pewnym krokiem ruszyła naprzeciw potężnej błyskawicy. Minęła Ankaię i stając naprzeciw zbliżającej się błyskawicy uniosła Realmstone Wand…
Kolejna eksplozja energii odrzuciła Stormcastów jeszcze dalej, Ankaia prawie straciła przytomność – upadek na szczęście zamortyzowało bagienne podłoże. Jak przez mgłę widziała Kadeis stojącą w samym środku potężnych wyładowań błyskawic jakich nie widziała nigdy w życiu. 
Po chwili wszystko ucichło do poziomu absolutnej, bolesnej wręcz ciszy. Ankaia z trudem podniosła się z ziemi wypluwając z ust krew. Powoli podeszła do Kadeis, ciężko łapiąc oddech zjonizowanego powietrza. Kadeis stała szepcząc coś do artefaktu, krew spływała jej z oczu, uszu i ust. Drobne wyładowania elektrostatyczne jak małe ogniki wciąż skakały po całym jej ciele.
– Kadeis, ż-żyjesz?! – wyszeptała z bólem Ankaia
– Tak, musimy ruszać. – Kadeis spojrzała na przyjaciółkę nieobecnym wzrokiem.
Ankaia straciła przytomność… 

Scenariusz 2? z podręcznika Forbidden Powers.
Wynik: Celestial Crusaders 15:5 Stalowe Sokoły
Podniesienie poziomu artefaktu: udane.
Nagroda za zwycięstwo: +1 poziom artefaktu.

Armia: Celestial Crusaders
Allegiance: Stormcast Eternals, Celestial Vindicators
Generał: Ankaia, Warden of Hope (Lord Arcanum on Celestial Dracoline)
Hero: Dark Kadeis, Fury of the Storm (Knight-Incantor)
Artefakt: Realmstone Wand
Poziom: 3
Zwycięstw: 1

Mroczna Kadeis #2

Po długich i żmudnych poszukiwaniach udało się odnaleźć Realmstone Wand – artefakt ukryty był wśród ruin starej Penumbral Engine. Chwilę po wydobyciu przedmiotu stara maszyna ożyła zaburzając delikatny balans magii w okolicy i alarmując hordy ghouli patrolujących pobliski las. Na Stormcastów ruszyły wściekłe potwory. Knight-Incantor Kadeis bezskutecznie próbowała użyć magii, wściekła i sfrustrowana nie potrafiła się jednak skupić. Widząc niemoc czarodziejki generał Lord-Arcanum Ankaia wydała rozkazy Evocatorom i cisnęła magiczną kometę w sam środek zbliżającej się hordy. Magia pocisku poważnie zraniła wszystkich potwornych bohaterów. Lord-Relictor Helion odmówił modlitwę do Sigmara, po której Evocatorzy na Dracolinach w oślepiającym świetle błyskawic zdematerializowali się i pojawili na tyłach hordy, wraz z dwoma oddziałami Liberatorów. Szarża na wroga udała się Evocatorom i jednemu oddziałowi Liberatorów. Evocatorzy zlikwidowali Courtierów, Evocator-Prime prawie pokonała wrogiego generała. Chwilę potem w błysku potwornych wyładowań elektrostatycznych przestała istnieć ponad trzydziestoosobowa grupa ghouli. Przez większą część bitwy Kadeis bezskutecznie próbowała opanować emocje i wesprzeć swoich towarzyszy ofensywną magią, jednak jej niemoc wyraźnie przyczyniła się do śmierci najpierw padających pod naporem hordy Evocatorów, a później obu oddziałów Liberatorów. Nieco później trafiony magią Lorda-Relictora i Ankai i w końcu pokonany został generał hordy. Ankaia skupiona na przywódcy potworów zignorowała bandę ghouli, która ściągnęła ją z Dracolina…
To chyba w tym momencie coś pękło w Kadeis, obraz rozrywanego generała – Ankai, przyjaciółki, która zawsze w ją wspierała, rozumiała i stawała w jej obronie przed przełożonymi już na zawsze wrył się głęboko w jej psychikę.
Niesiona wściekłością w końcu z sukcesem stworzyła Balewind Voretex i cisnęła w resztki zbliżających się ghouli potężne czary Aethervoid Pendulum, a następnie Purple Sun of Shyish.
Chciała kontynuować niszczenie potworów, pragnęła zemsty i odkupienia. Ignorowała polecenia Heliona, żeby opuścili pole bitwy zanim nadejdą kolejne hordy … Najważniejsze w tej chwili było wyprowadzenie z tego przeklętego miejsca artefaktu, którego moc Kadeis już czuła – potężną moc, rozwijającą się i jakże kojącą w tej chwili rozpaczy i grozy…

Helion odmówił modlitwę i oboje zdematerializowali się zostawiając szalejącą magię i niedobitki ghouli.

Scenariusz 1 z podręcznika Forbidden Powers.
Wynik: FeC 15:14 SCE
Artefakt: Realmstone Wand lvl 1

Mroczna Kadeis – Kampania AoS Forbidden Power #1

Zakon Celestial Crusaders został wysłany na misję poszukiwania słynnego Realmstone Wand. Generał Anakaia, podkomendna Astrei Solbraight zamierzała wykonać zadanie za wszelką cenę, ponieważ artefakt może przyczynić się do wynalezienia lekarstwa na utratę osobowości Stormcastów po kolejnych reinkarnacjach.
Zadanie kontrolowania artefaktu Ankaia nakazała Kadeis – to pochodząca z Shyish czarodziejka kiedyś żyła wojną i zniszczeniem, a po przekuciu jej magiczne zdolności zadziwiły nawet najwyższych rangą. Jednak artefakt, który posiądzie obudzi w niej nieracjonalne poczucie niezwyciężenia i chęć władania coraz większą mocą, nawet kosztem swoich przyjaciół…

  • Czy Celestial Crusaders zdobędą artefakt?
  • Czy generał Ankaia zapanuje nad mrocznymi zapędami Kadeis?
  • Czy Kadeis odda potężny artefakt?
    Ciąg dalszy nastąpi…

Armia: Stormcast Eternals Celestial Crusaders
Allegiance: Stormcast Eternals, Celestial Vindicators
Generał: Ankaia, Warden of Hope (Lord Arcanum on Celestial Dracoline)
Hero: Dark Kadeis, Fury of the Storm (Knight-Incantor)
Artefakt: Realmstone Wand
Poziom: 0
Zwycięstw: 0

Battleground Europe #01-3

Kampania Battleground Europe
Scenariusz 1: Airborne Night Fight #03

Leszek – Niemcy vs Dany – Brytyjczycy
1000 pts

Ponownie brytyjscy spadochroniarze atakowali wieś zajętą przez oddziały Waffen-SS.

Trzy oddziały brytyjskie podeszły od południa. Niemcy jakby byli przygotowani, od razu otworzyli ogień z MG42, do ataku również ruszyły dwa oddziały szturmowe.

Chwile później do wioski zbliżyły się kolejne oddziały brytyjskie:
– od wschodu, za młodnikiem drużyna z 3-calowym moździerzem;
– od zachodu, drużyna szturmowa wyposażona w Steny;
– od południa, dowódca z radiooperatorem, para snajperska, para z miotaczem ognia i drużyna z karabinem maszynowym Vickers.
Do wioski wciąż nie dotarły dwie drużyny obserwatorów artyleryjskich.

Jak widać tym razem natarcie było skoncentrowane tylko na stronie południowej. Po raz kolejny znakomicie spisał się miotacz ognia, który dosłownie wymiótł niemieckich szturmowców.

Obserwatorzy artyleryjscy zajęli pozycje po wschodniej i zachodniej stronie wioski, natychmiast przyciągając uwagę Niemców. W tym samym czasie Brytyjczykom udało się zlikwidować gniazdo MG42 ulokowane w południowych zabudowaniach.

Drużyna niemiecka poległa w szarży na drużynę z miotaczem ognia.
Cele dla artylerii zostały wskazane, tuż przed tym jak obserwator na wschodzie został zaatakowany i zginął z rąk SS. Żołnierz z miotaczem ognia w heroicznym biegu na zajęte przez wroga zabudowania ze zdziwieniem odkrył, że skończyła mu się amunicja. Udaje się przejąć pierwszy ze strategicznych celów misji.

Ostrzał artyleryjski zabija wrogą drużynę na polu, przygważdża też wszystkich w Niemców budynkach. Brytyjczycy kontynuują natarcie jednak przez ostrzał artylerii tracą zapał i niektórzy nie ruszają się z miejsc. Tylko samotnemu żołnierzowi z bezużytecznym miotaczem ognia udaje się przedostać na tyły zabudowań.

Opóźniona druga salwa ostrzału artyleryjskiego po raz kolejny przygważdża Niemców. Spadochroniarze powoli próbują przedrzeć się przez drogę..

Niestety Brytyjczykom nie udaje się ani wykurzyć Niemców z zachodnich zabudowań, kontrolujących drugi strategiczny punkt, ani zatrzymać grupy na wschodzie zajmujących kolejny cel.

Wynik:
– strategiczne punkty w rękach brytyjskich: 1
– strategiczne punkty w rękach niemieckich: 2
Remis.

Znowu popis miotacza ognia – udany atak i wygranie wrogiego ataku wręcz zmieniło obraz tej bitwy. Bardzo dobrze sprawdził się również ostrzał artyleryjski. Dwie grupy obserwatorów i dwie celne salwy naprawdę dobrze przygwoździły przeciwnika.

Krajobraz po 8 turze gry:

Battleground Europe #01-2

Kampania Battleground Europe
Scenariusz 1: Airborne Night Fight #02

Rambo – Niemcy vs Dany – Brytyjczycy

Tym razem brytyjscy spadochroniarze atakowali wieś opanowaną przez oddziały Waffen-SS.

Dwa oddziały wyposażone w karabiny Lee-Enfeld i Breny rozpoczęły podejście od południa.

W tym samym czasie w lesie od strony zachodniej zbliżył się obserwator i rozpoczął nakierowywanie ostrzału artyleryjskiego.

Niestety jak się okazało Brytyjczycy przypuścili atak nieco przed czasem, przez co zanim reszta oddziałów zbliżyła się do wioski, zostali mocno przetrzebienie przez ciężki ogień kilku niemieckich MG42 z pobliskich zabudowań.

Na szczęście utrzymali pozycje i niedługo przybyło wsparcie – dowódca wraz z radiooperatorem i drużyna z miotaczem płomieni. Dwie drużyny zaatakowały również od strony południowej.

Skuteczny atak miotaczem ognia wykurzył wroga z pobliskiego budynku i Brytyjczycy nie tracąc impetu parli w kierunku centrum wioski, zdobywając pierwszy cel operacji.

Jedną z najcięższych wymian ognia miała miejsce przy murowanym ogrodzeniu. Źle skoordynowany atak na dwa oddziały SS wraz z dowódcą , bez wsparcia (przygwożdżonego) Brena, skutkował śmiercią radiooperatora.

Tymczasem ostrzał artyleryjski zniosło daleko na zachód. Na północy zaś umocnieni Niemcy skutecznie zatrzymali dwie drużyny Brytyjczyków.

Ogień z miotacza wymiótł największy oddział SS, a dowódca i Breny przygwoździły kolejny. Niemiecki dowódca zdecydował się wycofać i utrzymać jeden z krytycznych punktów, do którego zbliżał się samotny obserwator artyleryjski.

Na północy jeden z oddziałów Brytyjskich został wycięty w pień. W centrum druga drużyna SS w końcu się poddała, a Bren ranił jednego z dowódców, drugi chwilę później schował się w budynku. Co ciekawe, był tak spanikowany, że ostrzelał swój własny oddział w sąsiednim budynku. Obserwator zabezpieczył jeden z celów misji.

Ostatecznie Brytyjczycy zajęli 2 z 3 punktów wygrywając to starcie.

Interesująca gra, w której była ponadprzeciętna ilość nieudanych rzutów Order i Morale. Pierwsza gra w której tak spektakularnie zadziałał miotacz płomieni – pierwszy raz pudło, drugi raz ranił jednego, a za trzecim razem pięciu.

Battlegroud Europe #01-1

Kampania Battleground Europe
Scenariusz 1: Airborne Night Fight #01

Marian – Niemcy vs Dany – Brytyjczycy

W nocy trudno było rozpoznać wrogie siły broniące wioski, później okazało się że były to drużyna dowódcza, trzy drużyny wyposażone w karabiny FG42 i MG42, parę snajperską i gniazdo MG42.

Rozproszeni brytyjscy spadochroniarze rozpoczęli podejście dwiema drużynami (karabiny Lee-Enfeld i Breny) od południa.

Po krótkiej wymianie ognia z przeciwnikiem w pobliskim budynku do wioski zbliżyły się pozostałe jednostki brytyjskie:
– od południa: dowódca i radiooperator, drużyna z miotaczem ognia
– od zachodu: obserwator artyleryjski
– od północy: drużyna wyposażona w Steny i drużyna wyposażona w karabiny Lee-Enfield i Bren.


Gdy tylko wszystkie drużyny zajęły pozycję rozpoczął się szturm wioski.

Miotacz ognia i skoncentrowany ostrzał doprowadził do przejęcia budynku na południu, zajmując pierwszą z kluczowych dla misji pozycji.

Na północy budynek okupowany przez niemieckiego snajpera stanowił większe wyzwanie, jedyne podejście – drogą okazało się bardzo trudne ze względu na kompletny brak osłony, dodatkowo na pomoc snajperowi ruszyły dwie drużyny niemieckie.

Siły brytyjskie podchodzące od południa ruszyły im na pomoc, niestety za późno, jedna z drużyn “północnych” została wyeliminowana. W tym samym czasie grupa z miotaczem ognia próbowała zbliżyć się do gniazda MMG.

Tymczasem na zachodzie, po wezwaniu ostrzału artyleryjskiego (który uległ znacznemu opóźnieniu i nie wyrządził praktycznie żadnych szkód) obserwator stał się obiektem polowania przez niemieckiego dowódcę. Po dłuższej wymianie ognia obserwator został zlikwidowany.

Brytyjczycy nacierają.

I ostatecznie likwidują snajperów i oddział Fallschirmjägerów zdobywając kolejną kluczową lokalizację.

Gniazdo MMG skutecznie przygważdża miotacz ognia, jedna z drużyn próbuje przedostać się i przejąć trzeci cel misji. Niestety dostają się pod morderczy ostrzał MG42, po którym ginie cała drużyna.

Ostatecznie Brytyjczycy przejmują kontrolę nad dwiema z trzech kluczowych pozycji, zapewniając zwycięstwo aliantom.