Reality’s Edge Crew

Czas opowiedzieć o nowym Cyberpunkowym projekcie. Jak pewnie niektórzy z Was wiedzą uwielbiam grę fabularną Cyberpunk 2020, na której (obok Warhammer Fantasy Roleplay) się wychowałem. Okazało się, że Osprey niedawno wydał grę bitewną – skirmish w realiach właśnie takiego Cyberpunka – Reality’s Edge. Podręcznik liczący 320 stron jest ewolucją wydanego kilka lat wcześniej This is Not a Test (świat po apokalipsie) i stanowi tak naprawdę tzw sandbox na zabawy w figurki w świecie niedalekiej przyszłości. Są klasy postaci, są zasady zatrudniania najemników, cyborgizacje, hakowanie, używki, scenariusze, a przede wszystkim narracyjnie opisane zasady kampanii – rozwoju naszej drużyny pomiędzy rozgrywkami. Gra wymaga, aby drużyny liczyły od 3 do maksymalnie 6 modeli plus Avatar – nasz zleceniodawca, który pomaga w zadaniu przebywając w rzeczywistości wirtualnej. Co ciekawe na stole oprócz gęstych zabudowań rozstawiamy cywili i “tłumy” ludzi, którzy reagują lub przeszkadzają w wykonaniu misji. A propos modeli – gra nie jest związana z żadnym producentem figurek, najważniejsze to skala 28mm i podstawka 25mm i tak jak już sprawdziliśmy – genialnie nadają się do tego modele Infinity, ale również Necromundy, a także np Hasselfire, czy ArtelW. Jeśli kiedyś chciałeś zagrać figurkami które Ci się podobają, a nie tymi dla których producent dopasował frakcję i zasady to teraz jest okazja 😉

Kto bierze udział w misji?

Shadowbacker – osoba, która dojrzała potencjał w Tobie, zleca Ci zadania, a także w postaci Avatara uczestniczy w misji w warstwie Rzeczywistości Wirtualnej.

Showrunner – Ty, prowadzisz swoją postać i swoich najemników. Możecie należeć do różnych klas (maksymalnie dwie takie same w drużynie):

Klasy w podstawowych statystykach nie różnią się praktycznie od siebie, a do wyboru mamy: Console Cowboy, Cyborg, Drone Jockey, Enforcer, Ganger, Infiltrator, Masque, Sprawl Ronin, Tracer.

A oto moja drużyna, nad którą od jakiegoś czasu pracowałem.

Malowanie Druze Bayram Security

Dziś przedstawiam podstawowe jednostki armii Druze Bayram Security: Druze Shock Team i Brawlers, oraz przypadkowy Aleph VIP.

Przepis na Druze Shock Team:

  • podkład GW Grey Seer
  • Contrast Black Templar x2 (pomijając tam gdzie ma być czerowne)
  • Contrast Blood Angels Red
  • Podstawka: Contrast Aggaros Dunes
  • Drybrush modelu i podstawki: Vallejo Model Color Buff
  • rant: Army Painter Matt Black x2

Przepis na Brawlers:

  • podkład GW Grey Seer
  • zielone: Contrast Creed Camo
  • brązowe: Contrast Wyldwood
  • buty: Contrast Snakebite Leather
  • jasnozielone: Contrast Apothecary White 1:1 Contrast Militarum Green
  • wizjery: Contrast Iyanden Yellow
  • broń: Contrast Black Templar
  • Podstawka: Contrast Aggaros Dunes
  • Drybrush modelu i podstawki: Vallejo Model Color Buff
  • rant: Army Painter Matt Black x2

Mroczna Kadeis #4

Bitwa była długa i zacięta, ogromne ilości krwiożerczych bestii padały pod ciosami niewzruszonych Stormcastów, jadnak w ich miejsce wciąż pojawiały się nowe. Sigmar nawet przysłał Retrybutorów i Decymatorów, aby pomogli w nierównej walce. Kadeis wzmocniona artefaktem bez przerwy ciskała zabójczymi czarami w hordy potworów. Nie wiadomo jak i skąd siły Stormcastów wspomogła również Assassynka próbując powalić króla ghouli. Wszystko na nic – generał Ankaia musiała w końcu oddać pole przeważającym siłom wroga. 

Scenariusz ? z podręcznika Forbidden Powers.
Wynik: wygrana Krucjaty Wyzwolenia 
Podniesienie poziomu artefaktu: udane.

Armia: Celestial Crusaders
Allegiance: Stormcast Eternals, Celestial Vindicators
Generał: Ankaia, Warden of Hope (Lord Arcanum on Celestial Dracoline)
Hero: Dark Kadeis, Fury of the Storm (Knight-Incantor)
Artefakt: Realmstone Wand
Poziom: 4
Zwycięstw: 1

Battletech: Fire Claws #3

Misja 2: Supply Run
koszt: 75 WP, opcje
+75 Reinforcements

Cele:
1. Search objective. Reward: 100
2. No quarter. Reward: 150

Raport:
Celem misji było przeszukanie kompleksu budynków na terenie wroga. Już wcześniej wiedzieliśmy, że znajdują się tam poważne zapasy amunicji, a może nawet ‘mechy. Plan od początku był jasny, idziemy po wszystko, dlatego do misji stworzona została ciężka lanca składająca się z Battlemastera, Awesoma oraz Catapulta.
Po
udanym wcześniej zwiadzie możliwe było wybranie momentu ataku, gdy budynków pilnowały najsłabsze siły. Prawie się udało – owszem pilotowane przez oddziały milicji, jednak aż 4 średnie ‘mechy…
Ruszyliśmy w zwarciu, planując powolne podejście w trakcie posiadania inicjatywy. Okazało się, że budynki były ukryte w kanionie, który dawał niezłą ochronę wrogim maszynom.
Pierwsze salwy padły z dość dużej odległości, dzięki przewadze wyszkolenia. Po chwili wymiany ognia i skróceniu dystansu “Gwen” z jednego z PPC odstrzeliła głowę wrogiemu Shadowhawkowi. Morale przeciwników wyraźnie spadło jednak dowódca zebrał podwładnych i długo stawiali opór. “Dallas” dzięki silnikom skokowym przedostał się w okolice budynków i rozpoczął skanowanie, podczas gdy reszt drużyny toczyła bój. Następny padł wrogi Phoenix Hawk, dowódca w Wolverinie celnie trafiał z broni, a nawet skutecznie zaszarżował Battlemastera. Wrogi Griffin próbował powtórzyć manewr dowódcy, jednak salwa z trzech PPC powaliła go zanim dobiegł. Wrogi dowódca niedługo później salwował się ucieczką ze swojej maszyny, gdy urwana ręka, a później rozerwany tors jego Wolverina wyłączyła go z walki. W tym czasie “Dallas” skończył skanowanie wszystkich czterech budynków i zmarnował kilka salw rakiet na uciekającego z pola walki Griffina.
Nasze maszyny zostały uszkodzone, najbardziej mój Battlemaster, który stracił całe poszycie prawej ręki i część wewnętrznej struktury.

Nagrody:
Search objective. Reward: +100
No quarter. Reward: +150
Reinfocements: +75
Salvage:
– crippled Shadowhawk, sprzedany: +75
– crippled Phoenix Hawk, sprzedany: +75
– destroyed Wolverine, sprzedany: +60
– new Battlemaster
– new Thunderbolt
– ammo AC/5: 2 tony
– ammo SRM2: 2 tony
– ammo LRM5: 1 tona
– ammo LRM10: 1 tona

Koszty:
misja: -75
Battlemaster – damaged, naprawa: -80
Awesome – damaged, naprawa: -80
Catapult – damaged, naprawa: -60
Zakup LRM15: 2t: -14

Fire Claws Merecenaries Group

Fundusze: 282 WP

  • Kruszankin P:3 G:2 – “Fire Dan” – Battlemaster BLR-1G
  • Stone P:3 G2 – “Gwen” – Awesome AWS-8Q
  • Summers P:4 G:3 – “Vampire” – Commando COM-3A
  • Vrataski P:4 G:3 – “Rose” – Wolverine WVR-6M
  • Theron P:4 G:3 – “Mad Max” – Locust LCT-1E
  • Cruise P:4 G:3 – ” Maverick” – Thunderbolt TDR-5SE
  • Willis P:4 G:3 – “Dallas” – Catapult CPLT-C1
  • Glitch P:4 G:3 – “Shadow” – ShadowHawk SHD-2H

Park Maszyn:

  • Locust LCT-1E
  • Commando COM-3A
  • ShadowHawk SHD-2H
  • Wolverine WVR-6M
  • Catapult CPLT-C1
  • Thunderbolt TDR-5SE x2
  • Awesome AWS-8Q
  • Battlemaster BLR-1G x2

Ammo Bank:

  • AC/5 – 20/t : 60
  • LRM 5 – 24/t: 48
  • LRM 10 – 12/t: 36
  • LRM 15 – 8/t: 24
  • MG – 200/t: 200
  • SRM 2 – 50/t: 150
  • SRM 6 – 15/t: 45

Battletech: Fire Claws #2

Misja 1: Recon
Koszt: 50 WP, opcje:
+25 Rain
+25 Mushy Ground

Cele:
1. ID/Scan all of the Defenders force. Reward: 75
2. Escape! Reward: 25

Raport:
Misja przebiegła dość sprawnie, lanca składała się z Locusta, Commando Wolverine i Catapulta. Wszystkie mechy lekko oberwały, Locust dość mocno. Po przeskanowaniu sił wroga wycofaliśmy się.

Nagrody:
Scan: +75
Escape: +25
Rain: +25
Mushy Ground: +25

Koszty:
Misja: -50
Locust – damaged, naprawa: -15
Commando – damaged, naprawa: -15
Catapult – damaged, naprawa: brak
Zakup LRM 15: 1t: -7
Zakup SRM 6: 1t: -7

Fire Claws Merecenaries Group

Fundusze: 156 WP

  • Kruszankin P:3 G:2 – “Fire Dan” – Battlemaster BLR-1G
  • Stone P:3 G2 – “Gwen” – Awesome AWS-8Q
  • Summers P:4 G:3 – “Vampire” – Commando COM-3A
  • Vrataski P:4 G:3 – “Rose” – Wolverine WVR-6M
  • Theron P:4 G:3 – “Mad Max” – Locust LCT-1E
  • Cruise P:4 G:3 – ” Maverick” – Thunderbolt TDR-5SE
  • Willis P:4 G:3 – “Dallas” – Catapult CPLT-C1
  • Glitch P:4 G:3 – “Shadow” – ShadowHawk SHD-2H

Park Maszyn:

  • Locust LCT-1E
  • Commando COM-3A
  • ShadowHawk SHD-2H
  • Wolverine WVR-6M
  • Catapult CPLT-C1 – damaged
  • Thunderbolt TDR-5SE
  • Awesome AWS-8Q
  • Battlemaster BLR-1G

Ammo Bank:

  • AC/5 – 20/t : 20
  • LRM 5 – 24/t: 24
  • LRM 10 – 12/t: 24
  • LRM 15 – 8/t: 16
  • MG – 200/t: 200
  • SRM 2 – 50/t: 50
  • SRM 6 – 15/t: 60

Jak Maluję Stormcast Eternals

Ze względu na pojawiające się dość często pytania jak maluję moich SCE przedstawiam krótki tutorial. Na wstępie jednak zaznaczam, że przede wszystkim zasługi należą się dla użytkownika “polarbear” na forum tga.community, który jako pierwszy (wg moich informacji) go wynalazł. polarbear osiągnął osiągnął fantastyczny wyniki około 60 sekund na model (nie licząc schnięcia). Mój schemat jest lekko zmodyfikowałem dodając żmudne malowanie czarnego. Ze schematu malowanie jestem jednak bardzo zadowolony, stosunek poświęconego czasu do osiągniętego efektu jest fenomenalny.

  1. Army Painter Gun Metal Spray: podkład
  2. Army Painter Matt Black: odzież, szmaty, rękojeści broni,
  3. Citadel Drakonhof Nightshade: wash całego modelu (bez “ostrzy” broni), ściągając nadmiary (szczególnie z czarnego – zostaną nieładne zacieki)
  4. Citadel Runefang Steel: drybrush dużym pędzlem (im mocniej zrobimy, tym jaśniejsze modele wyjdą)
  5. Citadel Guilliman Blue: wash całego modelu (bez “ostrzy” broni), ściągając nadmiary (szczególnie z czarnego – zostaną nieładne zacieki)
  6. Army Painter Dark Tone: wash “ostrzy” broni i innych charakterystycznych elementów, które zostawiłem srebrne
  1. Army Painter Uniform Grey: podstawka
  2. Valley Game Color Wolf Grey: drybrush podstawki
  3. AP Dark Tone 3:1 Woda: wash podstawki
  4. Army Painter Matt Black: rant podstawki
  1. Citadel Blood for the Blood God: ślady krwi, rozczapierzonym pędzlem maźnięcia i dzabnięcia
  2. Citadel Blood for the Blood God + czarny: ciemniejsza krew dla urozmaicenia

Galeria moich modeli SCE do obejrzenia tutaj: https://alphastrike.pl/galeria-stormcast-eternals/

Battletech: Fire Claws #1

Posiadając po starterze A Battletech Game of Armoured Combat i kilku rozgrzewkowych grach rozpoczęliśmy z Krystianem poszukiwania jakiejś kampanii w tym systemie. Jakimś cudem, nie znalazłem żadnej dla naszego startera, a wpadła mi w ręce Sword and Dragon Campaign: 3048-49. Po sporych modyfikacjach rozpoczęliśmy rozgrywki. Oto battlelog z moich poczynań.

Fire Claws Merecenaries Group

Fundusze: 100 WP

  • Kruszankin P:3 G:2 – “Fire Dan” – Battlemaster BLR-1G
  • Stone P:3 G2 – “Gwen” – Awesome AWS-8Q
  • Summers P:4 G:3 – “Vampire” – Commando COM-3A
  • Vrataski P:4 G:3 – “Rose” – Wolverine WVR-6M
  • Theron P:4 G:3 – “Mad Max” – Locust LCT-1E
  • Cruise P:4 G:3 – ” Maverick” – Thunderbolt TDR-5SE
  • Willis P:4 G:3 – “Dallas” – Catapult CPLT-C1
  • Glitch P:4 G:3 – “Shadow” – ShadowHawk SHD-2H

Park Maszyn:

  • Locust LCT-1E
  • Commando COM-3A
  • ShadowHawk SHD-2H
  • Wolverine WVR-6M
  • Catapult CPLT-C1
  • Thunderbolt TDR-5SE
  • Awesome AWS-8Q
  • Battlemaster BLR-1G

Ammo Bank:

  • AC/5 – 20/t : 20
  • LRM 5 – 24/t: 24
  • LRM 10 – 12/t: 24
  • LRM 15 – 8/t: 16
  • MG – 200/t: 200
  • SRM 2 – 50/t: 50
  • SRM 6 – 15/t: 60

Miniaturowe bitwy