Wszystkie wpisy, których autorem jest danyboy

Bolt Action British Commandos/SAS

Miałem box British Commandos. Zacząłem ich sklejać. Potem doczytałem, że praktycznie w żadnym selektorze nie mogę ich użyć (poza ich własnym i tym rulebookowym ogólnym). A jeszcze później zauważyłem, że w kampanii Battleground Europe mogę używać jednostek SAS. No i taka miniabominacja wyszła, ale może nikt nie zauważy.
Zatem 12 SAS bo czerwone berety, a nie Commandos, bo nie zielone berety. Do tego kradzione MG-42.

Battlegroud Europe #01-1

Kampania Battleground Europe
Scenariusz 1: Airborne Night Fight #01

Marian – Niemcy vs Dany – Brytyjczycy

W nocy trudno było rozpoznać wrogie siły broniące wioski, później okazało się że były to drużyna dowódcza, trzy drużyny wyposażone w karabiny FG42 i MG42, parę snajperską i gniazdo MG42.

Rozproszeni brytyjscy spadochroniarze rozpoczęli podejście dwiema drużynami (karabiny Lee-Enfeld i Breny) od południa.

Po krótkiej wymianie ognia z przeciwnikiem w pobliskim budynku do wioski zbliżyły się pozostałe jednostki brytyjskie:
– od południa: dowódca i radiooperator, drużyna z miotaczem ognia
– od zachodu: obserwator artyleryjski
– od północy: drużyna wyposażona w Steny i drużyna wyposażona w karabiny Lee-Enfield i Bren.


Gdy tylko wszystkie drużyny zajęły pozycję rozpoczął się szturm wioski.

Miotacz ognia i skoncentrowany ostrzał doprowadził do przejęcia budynku na południu, zajmując pierwszą z kluczowych dla misji pozycji.

Na północy budynek okupowany przez niemieckiego snajpera stanowił większe wyzwanie, jedyne podejście – drogą okazało się bardzo trudne ze względu na kompletny brak osłony, dodatkowo na pomoc snajperowi ruszyły dwie drużyny niemieckie.

Siły brytyjskie podchodzące od południa ruszyły im na pomoc, niestety za późno, jedna z drużyn „północnych” została wyeliminowana. W tym samym czasie grupa z miotaczem ognia próbowała zbliżyć się do gniazda MMG.

Tymczasem na zachodzie, po wezwaniu ostrzału artyleryjskiego (który uległ znacznemu opóźnieniu i nie wyrządził praktycznie żadnych szkód) obserwator stał się obiektem polowania przez niemieckiego dowódcę. Po dłuższej wymianie ognia obserwator został zlikwidowany.

Brytyjczycy nacierają.

I ostatecznie likwidują snajperów i oddział Fallschirmjägerów zdobywając kolejną kluczową lokalizację.

Gniazdo MMG skutecznie przygważdża miotacz ognia, jedna z drużyn próbuje przedostać się i przejąć trzeci cel misji. Niestety dostają się pod morderczy ostrzał MG42, po którym ginie cała drużyna.

Ostatecznie Brytyjczycy przejmują kontrolę nad dwiema z trzech kluczowych pozycji, zapewniając zwycięstwo aliantom.

US Marines Vs Flesh-Eater Courts

Szybka i dynamiczna potyczka: głodne ghoule z Flesh-Eater Courts i przerażeni US Marines.

Siły US Marines: 3 żołnierzy uzbrojonych w M4 i body armour.

Siły Flesh-Eaters Courts: 9 ghouli jednocześnie na blacie.

Zadanie ghouli: najeść się.

Zadanie Marines: uciec.

Zasady? Autorski Spectre Operations & Age of Sigmar mash-up. Trzeba je jeszcze trochę dopracować.

Marines dzielnie wycofywali się prowadząc jednoczesny ostrzał w kierunku potworów. Udało im się zlikwidować 6 ghouli zanim rozszarpały ich potwory.

Miażdżące zwycięstwo ghouli.

Wild West Exodus na poważnie

Koniec zabawy, mamy aktualne karty, obcykane zasady, równe kosztowo drużyny, czas na poważnie rozliczyć się z przeszłością. Stonewall Jackson i Konfederaci vs Odysseus Grant i Unia, około 740 pts, scenariusz Higher Ground.

No miało być poważnie, a Krystain okrutnie mnie wystrzelał i to jeszcze żeby czymś poważnym a to zwykły Fire Team z Gallant Rocket Podem i dwoma Liberty Gatling Gunami. Zajęli kluczowy budynek i zrobili sieczkę z konfederatów. Znaczy się OD TERAZ muszę zacząć grać poważniej, a nie hura i do przodu…

Bolt Action 1000pts

Trzeba było przypomnieć sobie zasady gry w bolta i przetestować nowy nabytek – 3″ moździerz. Brytyjscy spadochroniarze kontra Niemcy Leszka, 1000pts, scenariusz Key Positions, 3 znaczniki. W tej grze testowałem także Airborne Recce Jeep oraz czołg Cromwell, nie widać ich zbytnio na zdjęciach, bo jeszcze nie skończyłem ich malować.

Co zagrało?
Piechota bo ostatecznie to ona dotarła na dwa z trzech znaczników.
Darmowy Obserwator, bo ostrzałem trafił choć zadał tylko piny, przede wszystkim zaś samotnie pognał zająć znacznik.
Snajper zlikwidował wrogie gniazdo MMG.
Moździerz zmuszał wóz pancerny do ruchu.

Co nie zagrało?
Cromwell raz strzelił,we wrogi czołg, nie zlikwidował go, a następnie od niego zginął. Tyle się nagrał.
Miotacz ognia nie zdążył wypalić.
PIAT strzelił, ale nie trafił.

Ostatecznie dotarłem w 3″ do trzech znaczników, zajmując dwa i kontestując trzeci. Następne gry to zapewne będzie kampania Battleground Europe.

WWX – spotkanie w tygodniu

Spotkanie w klubie i szybkie dwie gry w Wild West Exodus Unia vs Konfederaci. Nareszcie dorwaliśmy się do aktualnych kart postaci naszych drużyn co niestety zaowocowało kilkoma błędami w grze (przede wszystkim nie doczytaniu ich nowych zasad).

Pierwsza gra to scenariusz Stake A Claim, w którym dałem się nieźle wystrzelać, ostatecznie również zlikwidowałem prawie wszystkich przeciwników. Niesety przed końcem gry nie pomyślałem o wyjściu z budynku, przez co Krystian zdobył decydujący o zwycięstwie punkt.

Druga gra to scenariusz Sand A Message, który udało mi się wygrać i poprzez eliminację wrogiej drużyny.